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KOFクロニクル 機種:iOS,And 作曲者:SNK Sound Team 発売元:SNK 発売年:2019 概要 KOFシリーズを原作としたタワーディフェンスゲーム。 キングオブファイターズの歴代キャラユニットを召喚し、必殺技などを駆使して相手の拠点を攻め落としていく。 オンライン対戦やランクマッチ、リーグバトルの他に、完全オリジナルストーリーも用意されている。 2020年10月15日にサービス終了。 音楽は歴代KOFシリーズのBGMが使われており、ホーム画面のBGMを歴代BGMの中から選んで変更することも可能。 タイトル画面やイベント関連などのBGMは新曲が使われている。 サービス終了間際の2020年9月30日に新曲を収録したサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Start Up タイトル Proceed チュートリアル Result バトルリザルト Way ホーム -デフォルト- The Chronicle クロニクルモード オープニング 若さ 京 イベントテーマ 龍の旅 リョウ イベントテーマ Run and 青春 真吾 イベントテーマ お元気ですか? アテナ イベントテーマ Y.O.U. ユリ イベントテーマ 炎龍神からの賜物 舞 イベントテーマ R-EX ルガール イベントテーマ ふたたび風の吹く方へ ゲーニッツ イベントテーマ 閃光のプロセス 紅丸 イベントテーマ Close Combat ラルフ イベントテーマ 誇らしく 香澄 イベントテーマ Her Smile シェルミー イベントテーマ Step 協力イベントテーマ Heart of The Chronicle オープニングムービー サウンドトラック KOF CHRONICLE ORIGINAL SOUND TRACK PV
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア 編集 KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。
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遠Aにキャンセルがかかるようになった 屈B→屈Aが連続技になりやすくなった(屈Bの連打キャンセル受付時間が1F早くなったため) 近Dがガードされても有利になった(KOF2002ではガードされると五分) 近Dで相手のGCCDを空振りさせられるキャラが大幅に減った 近Dがチョイクラスの屈状態にも当たるようになった キャンセル版の3Bの発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった 近D、遠D、6Bなどのガードクラッシュ値が減った 強スラッシュキックのヒット効果変更。ノーマルヒットで横滑りダウンに、カウンターヒットでワイヤーダメージになった 強タイガーキックの1段目のノックバックがなくなった 黄金のタイガーキックの動作変更、ダメージ減少 爆裂ハリケーンタイガーカカトのダメージ減少 史上最強のローキックが追加された 戻る
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。基本的にキャラセレクトの横一列を使った組み合わせ(チーム名のある組み合わせ)で 専用エンディングが発生しますが、以下の2例のみ特殊な条件で発生します。 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して、舞でラスボスにとどめを刺す。 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して、拳崇でラスボスにとどめを刺す。 スタッフロールやゲームオーバー画面のスクリーンショットは不可とします。
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ストーリー概要 KOF99とKOF2000の間の期間の話。 格闘大会という枠の外で、各々ネスツという組織を調査等をしたりする中 チーム同士が交錯、戦いに発展という感じ。 人選 餓狼チームは、ストーリー上、テリーと同時にアンディ、ジョー、マリー、舞、ユリ(舞にすぐ連絡を取るであろう為)が出せない。 怒チームは、3人編成の都合上、ネスツ編での重要人物ウィップ抜けず、他に代わりの挙動の無いラルフとクラークも抜けないため、レオナを削除。 アルフレッドの性能をレオナに近くし、挙動バリエーションの虫食いを埋めつつ、顔ぶれの新鮮さを図る。 同様に韓国チームをジョン、チャン、チョイとし 女性格闘チームにチェ・リムを入れる事で、キムの分を補う。 99to2000の浮かせ性能、追撃性能 浮かせ性能と追撃性能に、喰らい判定の時間で、追撃可能か決まる 浮良→追悪(ST香澄→八稚女、STマキシマ→チャンピオンパンチャー) 浮中→追中(強七拾五式・改→弱七拾五式・改、STセス→M.スプラッシュローズ) 浮悪→追良(ミニッツスパイク→ST暴走レオナ、STパオ→ブラックアウト→STパオ) 99to2000 K´のMAX2候補 ハードトゥバーン 「hard to brun」英語で「燃えにくい」の意 99to2000 草薙京のMAX2候補 千参拾壱式・叉鎚(さつい) 「鎚」という字を使うために、音と漢字だけで考えた。 千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) 辞書を引いて出てきた言葉。「鼓」の字で強打する感じがある。 名称は同名の花の名前から。タンポポの別名。 99to2000 八神庵のMAX2候補 裏参百参拾弐式・瀬梓絢(せしあや) 完全に音と漢字だけで考えた。 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 辞書を引いて出てきた言葉。「屑(くず)⇔葛(くず)」という事で屑風の上位版チック。 名称は同名の花の名前から。 99to2000 テリー・ボガードのMAX2候補 エナジーツイスター 劇場版の「波動旋風脚」のアレンジ版。 エナジー=波動、ツイスター=旋風。直訳と言えなくもない。 99to2000 クラークのMAX2候補 アディショナルフィアー アディショナル=追加、フィアー=恐怖。更なるダウン追撃の比喩
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バトル部分がコマンド選択式で格ゲーの緊迫感とかを味わえずかなりだるく感じる 素直に格ゲーのKOFを買ったほうが良い -- (名無しさん) 2008-03-20 18 45 53 格闘ゲームではありません KOFキャラによるアドベンチャーゲームです 戦闘はじゃんけんを拡張したようなもので単調になりがち KOFキャラが好きな人向けのキャラゲーです -- (名無しさん) 2010-03-24 02 03 05
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走り方を覚える(発動前) 発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 参考動画 練習用レシピ集 走り方を覚える(発動前) まずはダッシュの方法の確認です。 操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。 ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。 しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。 そのための練習をします。 どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。 次に「歩き(6入れっぱなし)>N>6」と入力してください。 歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。 ここでポイントなのは「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」ということです。 6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。 この感覚を覚えておいてください。 発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 次に発動ダッシュを行います。 ここでのポイントは「ひとまず走れればOKという気持ち」です。 いきなり攻撃をスムーズに繋げるのは難しいですので、 まずは発動>ダッシュまでを身に付けていきましょう。 キャラは誰でもいいですが、多段技を持っているキャラが楽です。 テリー、包、クーラ、キングなどが楽に行いやすいです。 ここではテリーを例にします。 発動のタイミングは今までの章と同じです。 そして、最初の攻撃中に6を入れっぱなしにするのも同じです。 そしてここが一番のポイントで、6入れっぱなしでBC同時押しのあと、 「ゆっくりでいいので、N>6と入力」してください。] 発動後、歩きモーションを見てからの入力で構いません。 上手くいった場合、発動後少し歩いた後にダッシュします。 かなりゆっくりでもダッシュすることができます。 ここで掴んでいただきたいのは「6入れっぱなしで発動完了後、N>6で走る」ということです。 何度も6を入力せずともダッシュできます。 注意点として、発動入力=発動完了ではないですので、 発動完了したのちに「N>6」と入力することを心がけてください。 そしてこの次の段階に進む際に重要になってくるのは「Nの長さ」です。 ここが短ければ短いほど、次の段階が楽になります。 Nの長さをはかる方法として、「歩きモーションの長さ」があります。 前述の入力で「ゆっくりでいいので」と表現した部分を早くしていくことで、 ダッシュ前の歩きモーションが少なくなっていきます。 見えなくなるぐらいまでいけますので、試してみてください。 この段階に来ますと失敗も多くなると思います。 参考リンクに解決の手助けが載っているかも知れませんので、お確かめください。 参考:失敗するときにはどうするか 発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 前述の発動ダッシュだけができれば、いよいよ攻撃を繋いでいくことになります。 ただし、ここではそこまで重要なことはありません。 「相手に近づいたら攻撃ボタンを押す」。それだけです。 何故ここが重要でないのかというと、 発動ダッシュで重要なのは「いかに相手のすぐ近くに早く着くか」だからです。 すぐ近くに行けばあとは攻撃ボタンを押すだけなので、 ひとつ前の項目のほうがよっぽど重要といえます。 攻撃後は今までの章でやってきたように連続技を決めれます。 更に今回は密着で攻撃を当てられるため、連続技の幅が大きく広がります。 どうしても繋がらない場合は、前の項目や参考リンクをご覧ください。 参考:失敗するときにはどうするか 参考動画 4 42辺りから説明されています。 練習用レシピ集 発動ダッシュ用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は「基礎」をこなせれば十分です。 余力がある場合は「応用」にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆普通 テリー 近C(2)>6A>発動ダッシュ>近C(2)>6A>41236+D>21416+A メイ 近D(2)>発動ダッシュ>近D(2)>236+D(2)>214214+B ヴァネッサ 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>6A(2)>236236+A フォクシー 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>63214+C・C>214214+A ☆少し難しい 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D>623+C(2)>2363214+A ロバート 基礎:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B 応用:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B>2363214+C シェルミー 近C>6B>発動ダッシュ>近C>6B>(63214)×2+A 京-1 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>2141236+BD 裏タクマ 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>1タメ6+D>646+A>641236+A(若干タメが必要) 備考:発動中、キャンセルでタメ技を出す場合はタメが必要ないので16+Dで出る。 ☆難しい 京 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D>236236+A 備考:63214+Dは事前のダッシュの距離が短いとヒットしない。 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(3ヒット) 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(2)>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC 備考:623+Cは事前のダッシュの距離が短いと1~2ヒットになってしまう。 戻る
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■勝利メッセージ ボタン メッセージ A 小物は道をあけろよ!機嫌が悪いんだ・・・・・・ 容赦しねぇぜ! B そこに一生這いつくばってるつもりか?ちったぁ意地ってもんを見せてみろよ! C ひたむきさが足りねぇな。地道な努力も大事だぜ? 俺? 俺だけは例外なんだよ。 D 立ち上がる根性は認めてやるが・・・・・・ アンタ、もう負けてんだよ。 E+A 炎は生き物だぜ! 狂い踊る猛獣・・・・・・ 俺のは特にな。 E+B いい攻めも中にはあったが・・・・・・ やっぱマグレだったのか? E+C デタラメな攻め方だぜ。 無茶やれば勝てると勘違いしてないか? E+D ご大層なのは口先と態度だけだったな。 実力相応の身ごなしを勉強してきな! vs.アッシュ さて、このまま帰れるとは思ってねぇよな? いたぶるのは趣味じゃねぇが・・・・・・覚悟しろよ! vs.シェン、ジャズウ きちんと焼却処分しねぇとな。 燃えるゴミも、世間のゴミもよ! vs.テリー、リョウ どうした!? 昔のキレはどこに消えやがった! vs.京 あと何体クローンが残ってやがるんだ? 俺だけで野球の試合ができちまうぜ。
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MUGENでKOFごっこするよ! 解説 ザキレイやパルスィ杯の投稿者である邪氏による、 3人一組のチーム24組によるチームバトル。 ただの「ごっこ」ではない、本家KOFに負けず劣らずの個性的なチーム揃いである。 ルール 参加者は、以下の審査員2名と50回戦ってどちらにも勝率5割を越えなかったキャラ。 博麗霊夢(Nachel氏製作、風見氏AI、AILv:11) ジョニー(無敵医師氏製作、平成㌢氏AI、AILv:11) 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、Atk&Def+5の恩恵を受ける。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスはdummy×2と共にチーム補正無しで単騎参戦し、負ければ退場。 ボスキャラクターに敗れても負け数にはカウントされない。 ボス同士が当たった場合、茶番が発生。勝者に前述のボーナスが与えられる。 出場選手 + チーム一覧(計24組72名) ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:3/10 ビリー RYO2005氏shao氏AI 回避行動:5/10、必殺技:原作っぽい性能 美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ラインモード固定回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア jin氏乱入者氏AI モード選択:ランダム 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK/DEF:90 投げチーム 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:110、超反応:あり 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8反応速度:8/10 忍者チーム 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 風間火月 元町氏デフォルトAI 剣質:修羅、永久パターン:なし怒りゲージ復活:あり チップ・ザナフ 無敵医師氏平成㌢氏AI AILv:9/12 ムエタイチーム アドン ですからー氏デフォルトAI ホア・ジャイ アフロン氏語るスレロダ産AI シュラ GM氏お茶氏AI 投げ抜け/気絶:あり ボクサーチーム ミッキー・ロジャース NS氏デフォルトAI ダッドリー Buckus氏sk氏AI AILv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK/DEF:120、刺し返し反応:40 女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:40/100 犬若あかね アフロン氏紅炎氏AI&改変パッチ もっと改変モード:ON 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ/万引きスイッチ:ONガードレベル:20、固め、崩し設定:対AI ffチーム アグリアス・オークス お家氏デフォルトAI アクションアビリティ:暗黒騎士ゲージ持ち越し:あり 白魔道士 ぐりんぷるず氏つづら氏AI ATK/DEF:120、接近戦重視 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ5/10 FFチーム ガイ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI コーディー H"氏出雲氏AI EXグルーヴブロ&JD頻度:500/1000 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI スイッチ:連勝補正以外全てON おじいちゃんチーム 不律 みきた氏斑鳩氏AI 必殺切込刀法ガード不可前駆・後駆・天駆強化ガードキャンセル攻性防禦:あり 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 劉雲飛 Pinko氏ホルン氏AI ATK:120、絶命奥義:使用可 BBAチーム リサリサ Heal The World氏あまりもの氏AI イングリッド Beximus氏どっせい!うさぎ氏AI 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル選択:ランダム 親父チーム 愚地独歩 tokage氏誠治氏AI ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ウルトラセブン 這い寄る混沌氏デフォルトAI 兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI スタート時援軍レベル:60援軍レベル上昇スピード2倍戦国陸上:ON ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI プロシュート あまりもの氏デフォルトAI 妹チーム 古明地こいし chiguma氏誠治氏AI システムカード仕様:回復重視 リムルル mugeni氏mage氏AI AILv:5/6、一部音声差し替え 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ/兄貴:なし ハートチーム ハート様 rei氏デフォルトAI ATK/DEF:120 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI行動設定:2/3スキルレベル:2/4、ガーキャン無敵:あり 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4 豊満チーム いろは Pinko氏eurota氏AI 恋するドラゴン Kayui uma氏青色⑨号氏AI チャンスメイク率:3/11ゲージ溜めブレーキング:あり いぶき GM氏出雲氏AI スーパーアーツ:ALL 平坦チーム 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ&JD 月読きなこ Songfu氏shao氏AI Bバースト/Bエスケープ:3/10シールドオブグリモア:3/10 かわいいチーム ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI D4霊夢 maitake氏デフォルトAI ブロリー わにわに氏めそっぷ氏AI LIFE:1200、DEF:100 愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、スキルレベル:2/4遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI LIFE:1200、DEF:120 ザンギエフ MASA@DAS氏mimimimi氏AI DEF:110 髪型が似てるチーム ジャン=ピエール・ポルナレフ 出雲氏欅氏AI 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 ガイル MASA@DAS氏mimimimi氏AI 待ちガイルモード イロモノチーム 憲磨呂 アフロン氏無限ロダ産AI Xファクター制限時間:10秒 ゴルリオ サクラカ氏にゅう氏AI&改変パッチ 根性値:1/3ゲージ溜め/前転/バクステ:使用可 Mr.師範・改 RUN氏デフォルトAI Mr.師範な漢モード、観客:ダン行動パターン:ランダム 9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK/DEF:70、AILv:Normal(+)逢魔刻(Foo)多用化:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI 刹那 HSR氏鳶影氏AI 剣質:力、弾き頻度:6/11 ダークヒーローチーム ニンジャスレイヤー ふうりん氏にまめ氏AI 投げ追撃レベル:1 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:10/13、シールド頻度:300/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI 英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー(クライマックスモード) テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:相手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI + ボスキャラクター(6名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン Vyn氏sk氏AI ATK:130、DEF:150 ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、AILv:7/8弾き率:150/1000、剣質:力、反撃レベル:2/3 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ ボスモード、AILv:7/11AI用タメ設定:ON + ネタバレ注意 表彰式に乱入 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン アフロン氏ヅァギ氏AI UNKNOWN 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ2nd コメント 記事作成。熱い戦いを期待しております -- 名無しさん (2016-05-05 00 22 49) 名前 コメント マイリスト
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対キム、ライデン、ラルフ、レオナ へへ……燃えたろ? 対アテナ 俺の……勝ちだ! 対デュオロン ラッキーだったな!きょうの所は ミディアムレアで勘弁しといてやるぜ! 対アッシュ これで済むと思ってねぇよな? 洗いざらい吐いてもらうぜ! 対シェン ちゃんと焼却処分しねぇとな 燃えるゴミも世間のゴミもよ! 対京 これが本当の草薙の炎だ 勉強になったかい? 対紅丸 詰めが甘いぜ、紅丸! 対庵 そこで眠ってろ八神 アッシュとのケリは…… 俺がつける! 対テリー 負けた狼の遠吠えか………しまらねえな 対ジョー ムエタイだか何だか知らねえが 歴史が違うんだよ! 対リョウ 弟子への示しがつかねえよな、極限流師範さんよ! 対ロバート 悪いな、イタリアの伊達男!そのアザじゃ当分デートは延期だな! 対アンディ それが骨法か?何かの踊りかと思ったぜ 対ケンスウ 中国4000年より、草薙流1800年のほうが重かったようだな! 対チン そろそろトシのこと考えたらどうだい? 年寄りの冷や水って言うだろ? 対クラーク あーあ、グラサン粉々…… 悪いけど新しいの買ってくれよな 対大門 相変わらずだな大門 そんなこっちゃ永遠のナンバー3だぜ? 対エリザベート アイツにあったら伝えときな もう洒落ですませるつもりはねえってな 対マチュア いいからさっさと消えな! いまさらてめえの出番はねえんだよ!